DaVinci Resolveでパーティクルを作成しアニメーション効果を作成する方法

 

 

DaVinci Resolve には、強力なパーティクルシステムがFusionページに組み込まれており、プラグインを使わずに素晴らしいパーティクルエフェクトを作ることができます。同じ原理が適用されるので、ロゴなどにも応用できます。

今回は【DaVinci Resolveでパーティクルを作成しアニメーション効果を作成する方法】です。

早速、基本的な使い方を見ていきましょう。

 

 

DaVinciResolveのパーティクルを設定する方法

 

今回はDaVinci Resolveでこのパーティクルエフェクトがどのように機能するのか、その基本をご紹介します。ここでは、無限大の効果を得るのではなく、オブジェクトを溶かすことにします。

 

用意するものは、シーン内のオブジェクトの静止画と、オブジェクトを除いた同じショット(クリーンプレート)です。クリーンプレートと呼ばれています。

オブジェクトをマスキングするので、シンプルなオブジェクトから始めましょう。また、それぞれの写真の露出が完全に一致していないと、効果が伝わらないので注意が必要です。

カメラはオートではなくマニュアルで撮影します。

 

【設定方法】

  1. タイムラインの最初のトラックにクリーンプレートを置き、その上のトラックにオブジェクトクリップを置きます。次にオブジェクトクリップを複製して、次のトラックに置きます。
  2. 2つのオブジェクトクリップを選択して、Fusionクリップにします。Fusion ページに移動します。
  3. 上のオブジェクトクリップのオブジェクトをマスクします。この作業をより正確に行えば行うほど、より良い結果が得られます。Backgroundノードを一時的にMergeノードに接続すると、結果がよりわかりやすくなります。
  4. pEmitter ノードと pRender ノードを追加し、pEmitter ノードの Region を Bitmap に、Output Mode を 2D に変更します。
  5. これで、トップオブジェクトのクリップ (mediaIn2) をパーティクルエミッターに接続し、Merge ノードに戻すことができるようになります。
  6. パーティクルエミッター(pEmitter)の操作を開始しましょう。数、寿命、分散、速度、角度を変更し、スタイルをBlobに変更します。
  7. 注:いろいろな設定がありますが、達成すべきことはパーティクルがある場所から始まり、フレームの外に向かって好きな方向に移動し、フェードアウトしていくことだと思います。
  8. パーティクルをフェードアウトさせるには、パーティクルの数と寿命をアニメーション化して、生成が止まり、残りが風に吹かれているようにクリップの終わりまでに消えていくようにする必要があります。これは難しいので、時間をかけて調整しないとうまくいきません。
  9. パーティクルが完璧に動作するようになったら、下のクリップをMergeノードに再接続し、背景を削除します。これでパーティクルがオブジェクトの上に表示されます。パーティクルの色を変更して、それが発生した領域の色を使うことで、よりリアルな外観にすることができます。
  10. ソフトエッジで大きな凹凸のあるマスクを作成し、パーティクルがオブジェクトを溶かすときに、このマスクをアニメーションさせてフレームからオブジェクトを消去する必要があります。効果を出すにはタイミングが重要なので、このマスクのアニメーションには時間をかけましう。
  11. 編集ページに戻ってアニメーションをレンダリングすると、きれいなお皿が現れてオブジェクトが溶けて消えていくのがわかります。これで完成です。

 

パート2:DaVinciResolveでのトラップコードフォームパーティクルエフェクト

 

MeisnerMediaに触発されたこの魅惑的なエフェクトは、DaVinci Resolveでのパーティクルの領域をより深く掘り下げてくれます。Fusionに内蔵されているパーティクルエフェクトがどれほど強力なものかがわかります。以下のステップに沿って頑張ってみてください。

 

【設定方法】

  1. 効果を持続させたい時間に合わせて、新しいFusionクリップを作成します。
  2. Backgroundノードを追加して、色を白に変更します。
  3. pImageEmitterノードを背景に追加し、密度を0.1と0.1に下げます。これにより、パーティクルの数が少なくなります。この後、pRenderノードを追加します。
  4. ビューアで見ると、パーティクルのグリッドが見えます。X軸を90度回転させて、平らになるようにします。
  5. 次に、pImageEmitterノードの後にpCustomノードを追加し、BackgroundノードをFastNoiseノードで置き換えます。FastNoise ノードのルミナンスを使用して、ウェーブエフェクトを作成します。
  6. FastNoiseノードでは、透明度を削除し、コントラストとディテールを増やします。
    次にpCustomノードのYポジションにR/N1を入力します。これは赤チャンネルの値をパーティクルのYポジションとして使用し、Number In 1ホイールの値を変更することでコントロールできます。これできれいな波形ができるはずです。
  7. 色を変更するには、赤、緑、青の値を適切に変更します。
  8. FastNoiseのシードレートを上げてアニメーションさせます。これでアニメーション化された波形ができあがりました。
  9. あとはMerge3D、Camera3D、Render3Dの各ノードを追加するだけです。カメラを調整して、アニメーションに適したアングルを得ることができます。

 

ヒント

効果を高めるために、グローや浅い被写界深度などのエフェクトを加えたり、霞や煙を混ぜたりしてみましょう。浅い被写界深度の効果を得るには、Render3DノードのOpenGL Renderを使い、Accumulationエフェクトをオンにします。

DaVinciResolve用の粒子ロゴテンプレート

 

盛りだくさんの内容でしたが、いかがでしたか?

もしあなたが私と同じように、物事を素早くプロ並みに仕上げる必要があるなら、DaVinci Resolve用のパーティクルロゴテンプレートは、時短になります。

 

1.パーティクルゴールドロゴ

 

洗練されたスタイリッシュなパーティクルロゴは、完璧にアニメーション化されており、ブランドイメージを表現するためのビデオに最適です。設定を変更してテンプレートをカスタマイズすることができる、考え抜かれたシステムになっています。

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2.粒子のロゴ

 

このロゴを一から作るには何時間もかかります。

それほど見栄えのするロゴ公開で、同じように考え抜かれたシステムで設定を変更し、テンプレートをカスタマイズできるようになっています。プラグインも必要ありません。

パーティクルロゴを今すぐダウンロード

 

3.高級粒子のロゴ

 

確かに、どんなトップブランドにもマッチするような、とてもエレガントなパーティクルアニメーションでロゴを公開します。ロゴとテキストのプレースホルダーを入れ替えるだけで、準備は完了です。

LuxuryParticlesロゴを今すぐダウンロード

 

4.シネマティックパーティクルロゴが明らかに

 

超大作のロゴを公開する準備はできていますか?

このDaVinci Resolveテンプレートは、アニメーションのレンズフレアとパーティクルの軌跡を使ったダイナミックなパーティクルロゴの公開で、確かなパンチ力を発揮します。

 

シネマティックパーティクルロゴを今すぐダウンロード

 

 

5.粒子背景ビルダー

画像

Nova、真新しい粒子背景ビルダーヒューズ。

簡単にダイナミックな抽象的な背景を作成!

機能は次のとおりです。

  • カスタマイズ可能なパーティクルバックグラウンドを作成します
  • 完全に手続き型
  • DavinciResolveの無料バージョンで動作します
  • 動的ユーザーインターフェイス
  • GPUアクセラレーション

これは、Davinci Resolve andFusionの無料バージョンで機能します。

このFuseはGPUアクセラレーションにDCTLを使用しているため、Fusion15以降でのみ機能し
ます。LearnNowFXWebサイトでNovaを無料

 

 

 

まとめ

 

今回は【DaVinci Resolveでパーティクルを作成しアニメーション効果を作成する方法】でした。

DaVinci ResolveのFusionページには、非常に優れたパーティクルジェネレータが組み込まれています。プラグインを使用しなくても、強力な機能を備えています。

あらゆる種類のパーティクルエフェクトを作成することができ、Motion Arrayの幅広いテンプレートも使用できます。